Cet article est une traduction de l’article 🇬🇧 The Eight Steps of the Lazy DM – 2023 Review par 🇬🇧 Sly Flourish, faite dans le cadre du 🎄Calendrier de l'Avent 2024. Je remercie l'auteur·ice original·e pour son travail et de son autorisation de traduction.
Depuis 2018, 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master a aidé des milliers de meneureuses à améliorer leurs jeux de rôle sur table et à se concentrer sur ce qui compte le plus pour leurs parties. Le cœur de 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master est constitué des huit étapes de la préparation du jeu offrant un schéma flexible et modulaire pour aider les meneureuses à :
- se concentrer sur ce qui est le plus important pour le jeu
- préparer ce dont ils ont besoin pour improviser à la table
- maintenir un rythme de jeu souple et amusant
Aujourd’hui, nous allons passer en revue les huit étapes du livre Return of the Lazy Dungeon Master pour celleux qui ne les ont pas encore vues et offrir un rafraîchissement à celleux qui les ont utilisées au cours des cinq dernières années.
Le 🇬🇧 Lazy GM’s Resource Document (ndt : “document de référence gratuit des meneureuses paresseux·ses”) comprend la description des huit étapes et de nombreux exemples, ainsi que d’autres documents tirés du 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master, du 🇬🇧 Lazy Dungeon Master’s Workbook et du 🇬🇧 Lazy DM’s Companion. Vous pouvez le lire, le copier ou l’utiliser, même à des fins commerciales, sous une licence Creative Commons Attribution. Jetez-y un coup d’œil si vous souhaitez approfondir ou inclure ces idées dans votre propre travail.
Et maintenant, les étapes.
Étape 1 : Examiner les personnages #
Dans la première étape, nous concentrons notre attention sur les joueureuses. Les personnages sont l’interface unique entre elleux et le monde qu’iels partagent. Dans cette partie de notre préparation, nous allons nous rappeler qui iels sont, ce qu’iels veulent et quels sont leurs liens avec ce monde. C’est la première des huit étapes, ce qui nous permet de les garder fermement à l’esprit tout au long des sept autres étapes.
Une excellente façon d’intégrer les personnages dans votre préparation consiste à vous demander :
« Quelle accroche puis-je inclure dans la prochaine session pour attirer ce personnage dans le jeu ? »
Et faites ça pour chaque personnage du jeu.
Étape 2 : Créer un départ fort #
Un bon départ permet d’attirer les joueureuses hors du monde réel et de les faire entrer dans le jeu. L’élément clé d’un départ en trombe est qu’il se passe quelque chose. Peut-être que les personnages se font attaquer (un scénario typique mais qui risque d’être sur-utilisé). Peut-être rencontrent-iels un·e PNJ perdu·e de vue depuis longtemps. Il y a peut-être un festival en ville. Peut-être qu’un gouffre s’ouvre sur la route menant aux profondeurs. Quelque chose se produit et attire les joueureuses dans le monde.
Un départ en trombes sert souvent d’accroche pour attirer les personnages dans l’aventure, s’il n’y en a pas déjà une.
Étape 3 : Définir les grandes lignes des scènes potentielles #
Cette étape est entièrement conçue pour aider les meneureuses à se sentir bien dans leur préparation. Elle fixe les limites potentielles de la séance. La question clé est la suivante :
« Quelles scènes pourraient se dérouler au cours de cette session ? »
Ces scènes peuvent s’inscrire dans une séquence linéaire ou dans des embranchements potentiels basés sur les choix ou les actions des personnages. Il peut s’agir de petites scènes ciblées ou de grands projets comme « explorer le niveau 3 de la Citadelle écarlate ». Votre liste de scènes doit être petite et brève - juste quelques courtes phrases dans une liste. N’en faites pas trop. Restez bref·ve et flexible et soyez prêt·e à jeter ces scènes si elles n’apparaissent pas dans le jeu.
Étape 4 : Définir les secrets et les indices #
C’est le cœur des huit étapes du livre 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master. Quelles que soient les étapes que vous choisirez pour votre préparation, les « secrets et indices » peuvent être la principale étape que vous souhaiterez inclure.
Ces secrets et indices ont quelques critères qui les rendent puissants :
- Ils sont courts. En général, une phrase ou deux.
- Ils sont pertinents. Ils se concentrent sur des choses que les personnages peuvent vouloir savoir, comme l’histoire du lieu ou les plans d’un·e méchant·e.
- Ils sont abstraites par rapport au lieu de leur découverte. Nous ne déterminons pas comment les personnages découvrent un secret. Nous nous concentrons seulement sur le secret en lui-même, puis nous improvisons la façon dont les personnages le découvrent au fur et à mesure du jeu.
Ce dernier point est difficile à comprendre, mais il est essentiel pour leur valeur dans notre préparation. C’est vous qui décidez des secrets que les personnages découvrent pendant le jeu. Iels peuvent l’apprendre d’un·e PNJ. Iels peuvent l’apprendre en examinant une fresque sur le mur. Un secret peut aussi leur être révélé par une vision divine. Le 🇬🇧 Lazy GM’s Resource Document propose dix façons différentes de découvrir des secrets dans quatre catégories différentes.
Initialement, je recommandais de commencer avec une nouvelle liste de dix secrets à chaque fois que l’on préparait un jeu. Récemment, de nombreux·se MJ, dont je fais partie, ont trouvé qu’il était plus facile de revoir les secrets de la dernière session et de mettre en avant les secrets qui n’ont pas encore été découverts et qui sont toujours pertinents pour la partie.
Étape 5 : Développer des lieux fantastiques #
Les lieux fantastiques servent de toile de fond aux scènes que nous faisons jouer. Quels sont les lieux susceptibles d’apparaître au cours du jeu ? Les lieux peuvent être petits, comme la chambre principale d’un manoir ou une cellule de prison dans un donjon. Il peut s’agir de grands décors pour une scène, comme les ruelles sombres d’une ville ou une ancienne fontaine sur la place à minuit. Nous décidons de la quantité de détails dont nous avons besoin pour un lieu en fonction de son importance dans le jeu. Pour certains lieux, il suffit d’un nom comme « chambre de torture sanglante » ou « chambre parentale aux miroirs brisés ».
Nous voulons généralement une description suffisante pour nous aider à improviser des lieux pendant le jeu, mais nous n’avons souvent pas besoin de plus d’une phrase. Si nous pensons qu’un lieu va servir de toile de fond à une grande bataille, nous pouvons ajouter une à trois caractéristiques fantastiques à un lieu pour qu’il ressemble à ça :
- Salle des tempêtes. Une grande fosse tombant dans le ciel en contrebas, d’énormes piliers en ruine, un trône chargé d’éclairs.
Ces « aspects » d’un lieu donnent aux personnages de quoi s’amuser au cours d’une scène.
Si vous faites jouer à vos joueureuses un grand donjon, vous n’aurez peut-être pas besoin de plus que les titres des salles dans une liste. Si vous menez une aventure publiée, vous n’aurez probablement besoin de rien du tout.
Étape 6 : Décrire les PNJ importants #
Dans cette étape, nous écrivons les noms et toutes les notes importantes des PNJ qui pourraient apparaître lors de notre prochaine session. Ces PNJ peuvent être des personnes que les personnages pourraient rencontrer, des méchant·e·s qu’iels pourraient affronter, ou même des objets magiques intelligents que les personnages portent sur eux.
Souvent, la partie la plus difficile de la préparation des PNJ est de se souvenir de leur nom. Écrire leur nom peut suffire. Nous pourrions vouloir créer des PNJ à partir de personnages de fiction populaires afin de disposer d’un ensemble immédiat de manières, de dialectes et d’apparences. Les PNJ plus détaillés peuvent avoir des objectifs et des quêtes qu’ils suivent pour les atteindre. Pour conserver la fraîcheur de vos PNJ, changez leur sexe et leur apparence. Si vous le pouvez, prenez des illustrations pour montrer à vos joueureuses à quoi iels ressemblent.
Étape 7 : Choisir des monstres pertinents #
Quels monstres les personnages risquent-iels d’affronter lors de la prochaine séance ? En général, les meneureuses préparent des scènes entières avec les lieux et les monstres. Dans ces huit étapes, nous séparons notre liste de monstres afin de pouvoir les placer n’importe où. Nous pouvons toujours construire de grands combats contre des boss en combinant les monstres avec les lieux (et les secrets, les PNJ et les trésors), mais la plupart du temps, nous nous contentons de dresser une liste des monstres potentiels. Ça nous donne la liberté d’improviser ces combats en fonction de la situation dans le monde du jeu et du rythme de la partie elle-même.
Lorsque nous examinons les lieux que les personnages sont susceptibles d’explorer, quels sont les monstres qui conviennent le mieux à ces lieux ? Au cours du jeu, nous utilisons les 🇬🇧 rythmes ascendants et descendants et les 🇬🇧 cadrans de difficulté des monstres pour nous aider à construire des combats amusants et prenants.
Lorsque vous réfléchissez aux monstres qui pourraient être utilisés lors de la prochaine session, il est utile d’écrire le 🇬🇧 lazy encounter benchmark afin de savoir où se situe la limite entre une rencontre potentiellement difficile et une rencontre potentiellement mortelle.
Pour les combats contre des boss ou les grandes batailles, nous pouvons opter pour la méthode plus traditionnelle qui consiste à mettre en place un lieu détaillé avec un ensemble spécifique de monstres. Cette méthode fonctionne bien lorsqu’une grosse bataille est le point de départ de notre aventure.
Étape 8 : Sélectionner les récompenses pour les trésors et les objets magiques #
Les joueureuses adorent le loot (ndt : butin). Ça vaut donc clairement la peine de réfléchir au butin qu’iels pourraient découvrir. Nous pouvons utiliser deux méthodes différentes pour sélectionner le butin :
- Choisir des objets magiques qui correspondent aux personnages.
- Choisir les trésors et les objets magiques au hasard.
Nous pouvons mélanger ces deux méthodes. Parfois, nous sélectionnons des objets magiques spécifiques utiles à certains personnages. D’autres fois, nous lançons des objets au hasard pour voir ce qu’iels obtiennent. Il existe de nombreuses façons de faire des jets pour obtenir un butin aléatoire, y compris des tables dans le 🇬🇧 Lazy DM’s Companion, le Guide du Maître, ou en utilisant une variété d’outils en ligne comme ce 🇬🇧 générateur de trésors de Donjon.
Choisissez votre propre style #
Les huit étapes du livre 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master sont conçues pour être modulables. Vous pouvez choisir des étapes différentes selon que vous jouez dans des 🇬🇧 parties que vous avez créées ou avec celles du commerce, ou que vous menez une partie d’une seule session ou une longue campagne. Il se peut que vous trouviez d’autres étapes essentielles à votre préparation qui ne sont pas incluses ici ou que vous trouviez que certaines de ces étapes ne vous servent pas et sont faciles à sauter. C’est parfait. C’est ainsi que le Lazy DM style (ndt : le style de la meneureuse de jeu) est censée fonctionner.
Concentrez-vous sur ce qui est important et omettez ce qui ne l’est pas.
Conseils JDR #
Chaque semaine, je réfléchis à ce que j’ai appris lors de ma dernière session de JDR et j’en fais des conseils de D&D. Voici les conseils de cette semaine :
- Mélangez des combats faciles, des combats difficiles, des conversations intéressantes et de l’exploration tout au long de vos aventures.
- Laissez les boss intermédiaires être détruits par de bonnes tactiques de joueurs, des surprises et de la chance. Vous pouvez toujours en préparer un autre si besoin.
- Intégrez des sorts moins connus dans des objets magiques à usage unique ou à usage unique quotidien.
- Secouez vos combats. Incluez parfois de gros monstres seuls ou en duo, d’énormes hordes une autre fois, des meutes de loups en un-contre-un une autre fois. Organisez des combats faciles, des combats difficiles et plusieurs vagues de combattants.
- Les tapis de jeu Pathfinder offrent des emplacements utilisables sur table et réutilisables que vous pourrez utiliser pendant des années.
- Réduisez vos outils. Gardez ceux qui vous aident à mener des parties géniales et débarrassez-vous du reste.
- Révéler des secrets n’importe où - gravés sur de vieux arbres morts, chuchotés par les clients d’une taverne, ou criés par les méchant·e·s lorsque vous les engagez dans un combat.
Plus de contenus pour les meneureuses paresseux·ses #
Dans l’article original, l’auteur propose des liens vers d’autres articles qui peuvent vous intéresser. Je vous invite à consulter 🇬🇧 l’article original pour en savoir plus.
Conclusion #
Et voilà, les huit étapes du livre 🇬🇧 Return of the Lazy Dungeon Master ont été traduits. J’espère que vous avez trouvé ces étapes utiles pour votre propre préparation de jeu. Je vous donne rendez-vous demain pour un nouvel article de ce calendrier de l’Avent 2024 !
🙏 Remerciements
Un grand merci à Laurine Haumaitre qui a revu et corrigé cet article dans son intégralité !