Avent 2024 - Jour 22 - Maîtriser le Donjon – Comment gérer les pièges, portes secrètes et créatures cachées dans D&D 5E

Spiked Pit Trap - Deruchenko Alexander
Spiked Pit Trap par Deruchenko Alexander

Cet article est une traduction de l’article 🇬🇧 How to handle Traps, Secret Doors, and Hidden Monsters in 5E D&D par 🇬🇧 Eventyr Games, faite dans le cadre du 🎄Calendrier de l'Avent 2024. Je remercie l'auteur·ice original·e pour son travail et de son autorisation de traduction.

✨ Article invité - Traduit par Koleir

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Dans 🇬🇧 le premier article de cette série, nous avons exploré tous les nombreux problèmes liés à l’utilisation de la Perception dans D&D 5E, ainsi que les moments et façons d’utiliser la compétence de Perception en général. Si vous ne l’avez pas encore lu, il pourrait être utile de le faire – mais si vous êtes simplement ici pour découvrir comment gérer les pièges, portes secrètes et créatures cachées dans 5E, alors c’est ce dans quoi nous allons nous plonger maintenant.

En parlant de plonger (ndt : delve en anglais), n’oubliez pas de jeter un œil à 🇬🇧 DELVE, un guide complet pour concevoir et gérer des donjons – un projet que nous avons créé en collaboration avec 🇬🇧 Bob World Builder et qui a servi de catalyseur pour cette série d’articles sur la Perception et l’exploration de donjon.

Kickstarter Delve
Crédit : Eventyr Games

🇬🇧 DELVE est un livre de 200+ pages compatible avec D&D 5E & 🇬🇧 Shadowdark, publié par 🇬🇧 Eventyr Games et 🇬🇧 Bob World Builder. Il contient plus de 10 donjons, 40 monstres, 40 objets magiques, 40 pièges et dangers, des options pour joueurs inspirées des donjons, et bien plus !

Comme je l’ai conclu dans 🇬🇧 l’article précédent, les tests de Perception sont beaucoup trop utilisés dans D&D 5E. Dans près de 90% des cas, il est inutile de demander un test de Perception, car les éléments sont facilement perceptibles soit en un coup d’œil, soit avec un peu plus d’attention. Lae MJ ne devrait demander un test de Perception que lorsqu’il existe un risque d’échec ET des conséquences en cas d’échec.

Cependant, cela signifie-t-il que lae MJ doit demander des tests de Perception pour les pièges, portes secrètes et ennemis cachés, car les conséquences sont évidentes ici, n’est-ce pas ?

Eh bien, oui et non. Voyons cela point par point !

Pièges

L’une des questions les plus fréquentes dans un donjon est probablement : « Puis-je verifier la présence de pièges ? »

Les pièges peuvent être difficiles à gérer. Le fait que la 5E ait été incohérente dans sa manière de traiter les pièges n’aide pas. Dans les premiers modules, les concepteurs s’appuyaient fortement sur la Perception Passive, où un personnage détectait automatiquement un piège si son score de Perception +10 était supérieur au DD du piège.

C’est une méthode simple de gérer les pièges qui élimine le problème du méta-jeu (quand vous demandez un test de Perception, vous révélez qu’il y a quelque chose à percevoir – ce que la Perception Passive corrige en ne demandant aucun test) sans ralentir le jeu.

Malheureusement, cela rend l’exploration un peu ennuyeuse, car lae MJ sait exactement quels pièges les personnages trouveront et lesquels ils manqueront. C’est aussi pourquoi on observe un éloignement de la Perception Passive ces dernières années – mais cela aussi pose d’autres problèmes, car si lae MJ ou les joueurs demandent constamment des tests de Perception, le jeu ralentit et le méta-jeu peut devenir problématique.

Alors, comment on fait ?

Essentiellement, voici mon conseil : offrez aux personnages deux options pour chercher les pièges :

L’idée ici est qu’un examen minutieux et prudent permet généralement de repérer les pièges, mais cela nécessite une réflexion explicite, prend du temps, et peut être dangereux, car le personnage doit s’approcher. C’est donc quelque chose que les personnages sont susceptibles de réserver pour les endroits qui semblent suspects ou inhabituels.

Cependant, cela ne signifie pas qu’ils tomberont aveuglément dans chaque piège qu’ils ne cherchent pas activement. La règle de la Détection de dernière seconde leur donne une chance d’éviter les pièges à la dernière minute. Et, comme un échec déclenche le piège, aucune méta-connaissance n’est révélée.

En utilisant ces deux règles, vous éliminez les jets inutiles, vous évitez de révéler des informations méta et récompensez à la fois les joueurs malins et les personnages perceptifs. Tout le monde en ressort gagnant !

Scène de donjon - Joe Wilson
Crédit : Eventyr Games

Utilisation de l’Investigation

Vous vous demandez peut-être : qu’en est-il de l’Investigation ? N’est-ce pas la compétence qu’on utilise d’habitude pour trouver des pièges ?

Nous avons abordé ce point en détail dans l’article précédent, mais en résumé, la Perception sert à détecter quelque chose, tandis que l’Investigation sert à comprendre ce que c’est. Ainsi, trouver un piège (ou une partie de celui-ci) nécessite un test de Perception, mais comprendre comment il fonctionne, comment l’éviter ou le désamorcer (ou même réaliser que c’est un piège) nécessite un test d’Investigation.

C’est une distinction simple – la Perception permet au personnage de repérer une dalle légèrement surélevée dans le sol. L’Investigation permet au personnage de déduire qu’il s’agit d’une plaque de pression qui déclenche mécaniquement quelque chose ailleurs dans le donjon, de savoir la force qu’iel doit appliquer pour la déclencher et comment elle peut être bloquée pour éviter que la dalle ne s’enclenche.

Notez que dans certains cas, notamment pour les pièges magiques, d’autres compétences comme l’Arcane ou la Religion peuvent être utilisées en complément ou à la place de l’Investigation.

Exemple

Voici un exemple rapide de ce à quoi pourrait ressembler la détection de pièges en jeu :

MJ : Vous entrez dans un long couloir avec des portes de chaque côté. Des toiles d’araignées pendent au plafond, et le sol est recouvert de poussière.

Bob le Barbare : Je veux vérifier si le couloir est piégé.

MJ : Vérifier soigneusement tout le couloir à la recherche de pièges vous prendrait plusieurs heures.

Bob le Barbare : Bon, on n’a pas autant de temps. Je vais simplement rester attentif aux pièges.

MJ : Bien sûr. Vous avancez dans le couloir, en restant vigilant. Lorsque vous arrivez au centre du couloir, je vais avoir besoin d’un test de Perception.

Bob le Barbare : Hmm… un 17.

MJ : Vous remarquez de légères traces de brûlures sur le sol, à environ 1,5 mètre devant vous.

Bob le Barbare : Il y a des marques de brûlures devant, les gars.

Winny la Magicienne : J’aimerais examiner ces marques de brûlures de plus près.

MJ : Vous approchez et passez quelques minutes à examiner les marques attentivement. Faites un test d’Investigation.

Winny la Magicienne : C’est un… 23.

MJ : D’après l’angle et l’étendue des brûlures, vous en déduisez qu’elles proviennent du plafond. En levant les yeux et en examinant le plafond, vous trouvez un glyphe presque imperceptible. Faites un test d’Arcane.

Winny la Magicienne : Et c’est un… 12.

MJ : Le glyphe est manifestement magique et semble actif. Il déclenche une explosion de flammes lorsqu’il est activé, mais vous ne pouvez malheureusement pas déterminer ce qui l’active. Vous savez qu’il peut être neutralisé avec un sort de Dissipation de la magie.

Image de l'entrée cachée d'un donjon
Crédit : Eventyr Games

Portes Secrètes et Trésors Cachés

Les portes secrètes ou trésors cachés – des éléments que les personnages souhaitent trouver, mais qui ne sont pas facilement visibles – constituent un autre challenge.

Comme on ne peut pas “tomber sur” une porte secrète par accident, la règle de Détection de dernière seconde ne fonctionne pas. Si vous demandez un test de Perception lorsqu’un personnage passe devant une porte secrète, vous révélez implicitement qu’il y a quelque chose à découvrir ici, même si le test échoue.

Alors, encore une fois, comment fait-on ?

C’est assez simple, heureusement. Pour trouver une porte secrète (ou un autre objet caché non dangereux), un personnage doit examiner la zone où elle se trouve. En s’approchant, puis en y passant quelques minutes, il a de fortes chances de la trouver (par exemple, une porte secrète avec un DD de Perception de 20 sera découverte par tout personnage ayant un score de Perception de +0 ou plus en examinant la zone de près).

Le problème, bien sûr, est que les joueureuses pourront avoir l’impression qu’iels doivent tout examiner pour trouver des portes secrètes (ce qui est fastidieux pour tout le monde) ou iels finiront par abandonner complètement l’idée de chercher des portes secrètes.

C’est cependant un problème que lae MJ peut résoudre, en donnant des indices sur l’endroit où une porte secrète pourrait se trouver. Cela peut se faire en mettant l’accent sur la description d’une fresque ou en mentionnant comment des traces disparaissent soudainement devant un mur. Il y a toujours plein de façons de laisser des indices aux joueureuses.

En outre – et c’est important – lae MJ ne doit jamais cacher un élément essentiel au scénario derrière une porte secrète, sauf s’iel est certain.e que les personnages pourront la trouver. Les portes secrètes sont idéales comme récompenses pour les joueureuses curieux·ses, afin de les pousser à penser que chercher une porte secrète pourrait révéler un chemin plus sûr vers la tanière du méchant, sans pour autant que cela soit indispensable.

Exemple

Voici comment vous pouvez signaler la présence d’une porte secrète sans la révéler explicitement, tout en donnant aux joueurs une chance équitable de l’examiner de plus près et de la découvrir.

SCÉNARIO : Il y a un couloir avec une porte secrète, qui s’ouvre en appuyant sur une fresque représentant un chevalier monté sur un dragon.

PAS D’INDICE : « Le couloir fait 9 mètres de long. » (Les personnages n’ont pas la moindre idée qu’une porte secrète se trouve ici).

INDICE : « Le couloir fait 9 mètres de long. Des fresques recouvrent les murs, représentant des scènes de dragons en vol. » (Les personnages sont conscients de la présence des fresques et peuvent choisir de les examiner de plus près).

INDICE CLAIR : « Le couloir fait 9 mètres de long. Des fresques recouvrent les murs, représentant des scènes de dragons en vol – à mi-chemin du couloir, un chevalier monté sur le dos d’un dragon semble brandir une épée lumineuse en signe de triomphe. » (Les personnages sont explicitement dirigés vers l’endroit précis où se trouve la porte secrète).

Ennemis Cachés

Enfin, il y a les ennemis cachés : embuscades dans l’obscurité, monstre traquant le groupe, etc.

C’est ici que la Perception Passive prend tout son sens. Il est très simple de lancer un test de Discrétion pour un monstre, de le comparer aux scores de Perception Passive des personnages, et de déterminer qui remarque le monstre et qui ne le remarque pas.

Pour les embuscades, il est également tout à fait valide de demander aux joueureuses de faire des tests de Perception contre la Discrétion Passive des monstres (Discrétion +10) juste avant l’embuscade, si vous préférez que les joueureuses effectuent les jets. Cela dépend simplement de votre préférence – mais il n’est pas nécessaire de demander des tests de Perception, sauf si vous le souhaitez.

En bref – ne compliquez pas la gestion des ennemis cachés et des embuscades. Faites lancer un test de Discrétion aux monstres contre la Perception Passive des personnages. C’est tout. Super simple.

Conclusion

En résumé (qui n’aime pas les résumés ?), voici comment je suggère de gérer les pièges, portes secrètes et ennemis cachés en 5E :

Les pièges, portes secrètes et monstres discrets sont, évidemment, seulement un fragment de ce qu’on peut croiser dans un donjon, alors si vous avez besoin de plus d’outils pour construire et mener d’excellents donjons, jetez un œil à 🇬🇧 DELVE !

🙏 Remerciements

Un grand merci à Laurine Haumaitre qui a revu et corrigé cet article dans son intégralité !

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