Dungeon23

31 janvier 2023

Strip Mine - Howard Lyon
Strip Mine par Howard Lyon

Et toujours la santé en priorité !

On a beau le souhaiter et le répéter, être en bonne santé, c’est la base d’une vie épanouie !

Malgré plein d’idées d’articles à venir, l’année dernière est vraiment passée trop vite et je n’ai malheureusement pas publié ce que je voulais… Rassurez-vous, ça va changer cette année et on commence en beauté avec un article de Jobot0 qui vous présente aujourd’hui Dungeon23 !

🙌 Article invité - Écrit par Jobot0

Vous pouvez aussi contribuer si cela vous intéresse, n'hésitez pas à me contacter sur Twitter.

Dungeon23

Le projet #dungeon23 est un challenge d’écriture courant sur toute l’année 2023. Il a été proposé et lancé par Sean McCoy, auteur notamment de mon gros coup de coeur de 2022 : Mothership.
Le principe du défi est relativement simple :

Créer chaque jour de l’année une nouvelle pièce d’un étage d’un méga-donjon,
et chaque mois un nouvel étage !

Dans cet article, je vais tenter d’expliquer mon processus de création pour l’exercice. Tout d’abord, petit disclaimer, même si j’adore les donjons, j’aime encore plus fabriquer des mondes ! J’ai donc profité de l’opportunité du #dungeon23 pour réécrire une troisième fois l’univers que j’essaye de façonner depuis que j’ai commencé à m’intéresser au JDR.

Ma méthode est relativement simple et se base sur quelques contraintes générales :

Second disclaimer 😀 : mes générateurs évoluent au fur et à mesure que j’avance dans le challenge et je mettrais à jour l’article en conséquence !

Générateurs (Ou tables aléatoires)

1. Déterminer la direction de la prochaine case

Pour connaître la direction de la prochaine case, lancer 1d6.

Exploration de case
Exploration de case

Une case correspond à une zone que les aventuriers pourront explorer. Chacune d’entre elle est complètement isolée même si, comme on le verra, un niveau de peuplement suffisant peut influencer la case en question.

2. Déterminer le niveau de peuplement

Le niveau de peuplement d’une case est défini par 1d100.

Ce niveau détermine la population locale. Afin de créer des nations plus ou moins puissantes sur les territoires, j’utilise un système d’influence. Plus une zone est habitée, plus celle-ci rayonne et est capable d’avoir un impact sur les cases alentours. Chaque case “convertie” par cette faction participe à son tour à son expansion.

Résultat Niveau de peuplement (personnes) Influence (cases autour)
00 - 33 Inhabité Aucune
34 - 44 Camps non-sédentaires (~ 10) Aucune
45 - 55 Camps (~ 50) Aucune
56 - 72 Village (~ 100) 1 point d’influence
83 - 93 Ville (~ 1d6 x 1000) 2 points d’influence
94 - 99 Cité (~ 10d6 x 1000) 3 points d’influence

3. Terrains

Le type de terrain de chaque case est défini via 1d100.

C’est clairement le lancer où je m’autorise le plus de largesse vis à vis du résultat et la saveur que je vois donner à une région. De plus, je tente de suivre une certaine cohérence naturelle pour créer ce monde. Je m’accorde quelques étrangetés mais rarement aussi extrêmes qu’une juxtaposition d’une jungle et d’une banquise. Le D100 m’autorise à avoir une proportion que je trouve plus facilement équilibrable.

Résultat Type de terrain
01 - 32 Mer / Océan / Lac / Côte
34 - 43 Forêt / Jungle
45 - 54 Montage / Plateau / Mesa
56 - 65 Rivière
67 - 78 Désert / Désert rocheux / Banquise
79 - 89 Plaine / Savane
90 - 98 Colline

Les terrains les plus extrêmes sont générés par les critiques.

Résultat Type de terrain
00 Récif
11 Tourbillons
22 Faille
33 Marais
44 Volcan
55 Marais
66 Toundra
77 Oasis
88 Anomalie magique
99 Relance

4. Déterminer la population locale

A. Déterminer les ascendances

Mon univers possède 9 ascendances. Il n’existe pas généralement de ségrégation généralisée ou innée. Il peut exister localement mais globalement les peuples auront plutôt à se définir à travers leurs cultures que leurs ascendances.

Résultat Ascendances
01 - 18 Elfes
19 - 36 Humains
37 - 55 Orcs
56 - 73 Trolls
74 - 82 Nains
83 - 91 Gobelins
92 - 98 Gnomes
00 Bêtes (minotaures, centaures etc)
99 Ogres

Afin de pouvoir générer une population cosmopolite, je lance un 1d100 par ascendance jusqu’à avoir 100% de ma population tirée. Petit exemple :

  1. Je tire 15 sur mon premier jet de 1d100. Je sais que ma population sera composé d’elfes.
  2. Je tire 63 sur mon second jet de 1d100 pour savoir le pourcentage d’elfes dans ce peuple.
  3. Il me reste donc 37% de ma population à déterminer. Je réitère jusqu’à ce que je tombe à 0.

B. Déterminer le gouvernement local

Si la population locale n’est pas déjà sous l’influence d’une cité, ville ou village alentour, alors je détermine le type de gouvernement local.

Résultat Type de gouvernement
1 Stochocratie
2 Anarchie
3 Ochlocratie
4 Démocratie
5 Oligarchie
6 Autocratie

C. Déterminer la principale force de cette société

Pour faciliter l’écriture, je tire également au hasard le principal atout de cette société. Rien n’empêche d’en avoir plusieurs lors de l’écriture, mais ce tirage m’aide à avoir une orientation générale.

Résultat Principale puissance
1 Marchande
2 Militaire
3 Ressources naturelles
4 Culture
5 Religion
6 Science

D. Déterminer la saveur culturelle

Pour ne pas tomber dans un univers à connotation entièrement européen, je tire une saveur culturelle. Ces saveurs sont volontairement archétypales et ne reflètent pas les spécificités de celles de notre monde. De plus, les cultures s’influençant mutuellement, deux peuples partageant des cases en commun représenteront la plupart du temps un mélange de ces deux saveurs archétypales.

Résultat Saveur culturelle
1 Asiatique
2 Européenne
3 Amérindienne
4 Indienne
5 Asie centrale
6 Slave
7 Scandinave
8 Africaine
9 Orientale
10 Océanique / Pacifique
11 Pré-colombienne
12 Méditerranéenne

⚠️ Encore une fois, ces saveurs sont là pour donner une direction. En tant que créateur, qui plus est d’univers fantastiques, il est difficile de ne pas tomber dans une vision déjà imaginaire de ces groupes de cultures.

E. Déterminer l’avancée technologique

Je cherche là aussi à explorer différents types d’avancée technologiques. L’avancement est celui qu’on entend lorsque des jeux ou des œuvres parlent, par exemple, d’âges néolithiques, de l’antiquité ou du Moyen-Âge. Ça n’a pas de sens d’un point de vue historique, néanmoins dans un univers low-fantasy à tendance Sword & Sorcery, ça permet d’avoir un point différenciant simple.

Résultat Niveau
1 - 2 Néolithique
3 - 4 Antiquité
5 - 9 Moyen-âge
10 Renaissance

5. Déterminer l’influence magique

Pour éviter d’avoir à choisir moi-même où les miracles magiques se passeraient j’utilise une dernière table pour déterminer le niveau de magie de la case. Là encore ma contrainte de créer un univers où les forces occultes et la magie sont sensées être rares explique que la moitié de mes cases devraient en être dépourvues.

Je sépare les zones magiques en 3 niveaux :

Résultat Influence magique
01 - 50 Inexistante
51 - 80 Faible
81 - 95 Moyen
96 - (99/00) Fort

Conclusion

Le challenge demande d’être capable de se dégager un petit peu de temps chaque jour afin de pouvoir faire avancer sa création (donjon / ville / monde) et ce n’est pas négligeable, surtout quand le quotidien nous rattrape. L’ambiance générale est néanmoins très encourageante et de nombreuses communautés se soutiennent pour que les membres ne perdent par la motivation de reprendre si jamais iels s’arrêtent en chemin. On retrouve d’ailleurs sur Reddit, un subreddit dédié au challenge. C’est aussi le cas sur le Serveur Discord de La Bonne Auberge où un fil est disponible pour publier son avancement ! Sean McCoy a aussi réagi à l’engouement de son propre projet avec un simple motto :

“Slow down, you’re doing fine”

Je dirais donc que c’est avant tout une opportunité pour écrire au sein d’une communauté relativement bien veillante, pour s’entraîner, s’entraider et faire travailler son imagination !

Pour continuer la lecture...